This Is Not Bitstrips

Posts written by Davito.

  1. .

    cara.fpg


    Tamaño de hasta 200x200 pixeles, todas las imagenes igual de resolución de la cara a 0º, 30º y 60º
    (opcional gráfico para cuando tenga la boca abierta)

    cara1cara2tamano_cara

    Imagenes de 200x300 pixeles de muestra del montaje con inclinación de la cabeza a -60º, -30º, 0º, 30º y 60º
    incli5incli4incli0incli3incli6

    cejas.fpg


    Tamaño de hasta 70x35 pixeles con partes transparentes a 0º, 30º y 60º
    png png png

    bocas.fpg


    Tamaño de hasta70x70 pixeles con partes transparentes a 0º, 30º y 60º
    45-1045-1445-2245-25

    pelos.fpg


    Tamaño de hasta 200x300 pixeles con partes transparentes, en dos versiones, cada una a 0º, 30º y 60º
    peluca_0peluca_2


    gafas.fpg


    Tamaño de hasta 200x200 pixeles con partes transparentes, hasta 3 versiones, cada una a 0º, 30º y 60º
    30gafa_160gafa_3png

    flequillos.fpg , pendientes.fpg , coloretes.fpg , sombreros.fpg


    Dentro del grupo ''adornos'' gráfico de tamaño indeterminado dentro de los limites de la cara 200x200 pixeles con partes transparentes a 0º, 30º y 60º (Limitado a 2 gráficos por cada categoria)

    30fleq_1 60fleq_3 60pend_2 png g16803 g16813 g16948 141_colorete_1_142_colorete_2_

    Edited by Davito. - 12/7/2020, 09:37
  2. .

    pestas.fpg


    Tamaño 96x96 pixeles con elementos transparentes situados exactamente segun parpados a 0º, 30º y 60º

    10_232_1pngpng

    Edited by Davito. - 12/7/2020, 09:37
  3. .

    pupilas.fpg


    Tamaño 100x100 a 150x150 pixeles hasta 6 estilos de globo ocular y pupilas en 10 tamaños hasta un máximo de 48x48 pixeles a 0º, 30º y 60º

    alas07 30-ojo_9 60-ojo_6 globsa globo1 globo2 globo3 globo4

    Edited by Davito. - 11/7/2020, 18:16
  4. .

    ojov.fpg


    Tamaño 96x96 pixeles con elementos transparentes: Negativos, Contornos y Parpados a 0º, 30º y 60º
    10_120_031_0

    pngpngpng

    pngpngpng

    Edited by Davito. - 11/7/2020, 13:02
  5. .
    In this forum must to be comics in TiNB style in the first comment.
    If the story come with more chapters must to be in the first comment too but the title had to be [Series] before the name of the series or nothing if is only a single strip.
    The news comment of other users can be replies with strips, text or remixes if the author share the original code of the strip.

    REMEMBER be cool and other common forum rules
  6. .
    Numeración y orden de guardado de... cara.fpg:
    (obligatorio)
    90- Cara simple
    91- Cara con boca abierta, mas larga (opcional)
    Idem todo empezando por 200 con 30º inclinación
    Idem todo empezando por 300 con 60º inclinación

    ojos.fpg (obligatorio)
    Post especial para ello

    cejas.fpg (opcional)
    130 ceja izquierda normal
    131 ceja izquierda triste
    132 ceja izquierda enfado
    133 ceja izquierda arqueada

    135 ceja derecha normal
    136 ceja derecha triste
    136 ceja derecha enfado
    137 ceja derecha arqueada

    Idem todo empezando por 200 con 30º inclinación
    Idem todo empezando por 300 con 60º inclinación

    gafas.fpg (opcional)
    (según selección se mostrará o no, dispondremos de hasta 3 gráficos similares que solo varíe los cristales)
    120 Gafas sin cristales
    121 Gafas con cristales transparentes
    122 Gafas con cristales oscuros
    Idem todo empezando por 200 con 30º inclinación
    Idem todo empezando por 300 con 60º inclinación

    bocas.fpg (opcional)
    Post especial para ello

    flequillos.fpg
    (según selección se mostrará el flequillo básico incluido en el gráfico de la cara o uno especial, generalmente despeinado)
    105- Flequillo especial
    Idem todo empezando por 200 con 30º inclinación
    Idem todo empezando por 300 con 60º inclinación

    pendientes.fpg
    (según selección mostrará pendiente o no)
    110- Pendiente
    Idem todo empezando por 200 con 30º inclinación
    Idem todo empezando por 300 con 60º inclinación

    pelos.fpg
    100- Peinado básico, normal de a diario
    101- Peinado especial, despeinado, mal cortado o similar
    Idem todo empezando por 200 con 30º inclinación
    Idem todo empezando por 300 con 60º inclinación

    Coloretes.fpg
    (según selección tenemos dos coloraciones disponibles que se mostrará o no)
    140- Coloración avergonzamiento (generalmente rojo difuminado con rayas inclinadas opcionales en las mejillas)
    141- Coloración cara manchada (oscura y difuminado, toda la cara)
    Idem todo empezando por 200 con 30º inclinación
    Idem todo empezando por 300 con 60º inclinación

    sombreros.fpg
    (según selección se mostrará o no)
    120 parte delantera
    121 parte trasera
    Idem todo empezando por 200 con 30º inclinación
    Idem todo empezando por 300 con 60º inclinación

    Estos son los .fpg necesario para montar una cara (se facilitará una básica junto el programa) la idea es quitar y/o poner archivos .fpg fara conformar la cara.
    El programa recopila todos estos en uno llamado faz.fpg que se puede crear desde cero al gusto desde cualquier editor de fpg. De existir este fpg ignoraría los demas y se trabajaría con los puntos de control de este, de lo contrario crearía un fpg nuevo con puntos de control a designar.


    Numeración de guardado en faz.fpg: (a modificar)

    1 Retrato del diseño del personaje para añadir los puntos de control y que sirva de referencia
    3 Retrato del diseño del personaje con cara a 30º para añadir los puntos de control y que sirva de referencia
    6 Retrato del diseño del personaje con cara a 60º0 para añadir los puntos de control y que sirva de referencia
    (pendiente a -30º y a -60º)

    30 Cara a 30º
    60 Cara a 60º)
    90 Cara a 0º

    100 Peinado normal de a diario
    101 Peinado arreglado de ocasión especial
    102 Despeinado
    103 Catastrófico, peinado mal cortado o similar...
    ...105

    105 Flequillo especial
    106 Variante flequillo 1...
    ...109
    Pueden coincidir con los peinados

    110 Pendiente básico
    111 Pendiente tipo 2
    ...119

    120 Gafas sin cristales
    121 Gafas con cristales transparentes
    122 Gafas con cristales oscuros
    ...129

    130 ceja izquierda normal
    131 ceja izquierda triste
    132 ceja izquierda enfado
    133 ceja izquierda arqueada
    134 sin gráfico
    135 ceja derecha normal
    136 ceja derecha triste
    137 ceja derecha enfado
    138 ceja derecha arqueada
    139 sin gráfico

    140 coloreado 1, vergüenza, enamoramiento, etc
    141 coloreado 2, cara manchada ennegrecida
    142 coloreado 3, enfermo, impactado, etc
    ...149

    150 (par) sombrero parte delantera
    151 (impar) sombrero parte trasera(opcional)
    ...159


    Idem todo empezando por 200 con 30º inclinación
    Idem todo empezando por 300 con 60º inclinación

    400~ Bocas
    500~ Bocas a 30º
    600~ Bocas a 60º
    -variantes-
    *00: Bocas riendo
    *10: Bocas tristes
    *20: Bocas serias
    **0: Cerrada
    **1: Lengua
    **2: Dientes
    **3: Abierta
    **4: Entreabierta
    **5: Asombro

    700~799 Accesorios
    800~899 Accesorios a 30º
    900~999 Accesorios a 60º

    El hecho que faz.fpg tenga mas gráficos es por la diferencias de programas donde irá dirigido, en el 'chateador ' no hacen falta inclinación ninguna (todo a 0º) y apenas pocos items (pendientes, flequillo, gafas, etc) pero para el pograma 'poses' al no centrarse solo en la cara y mas en el cuerpo entero se podrán añadir mas gráficos, concretamente hasta 5 peinados, con sus 5 flequillos (hasta 25 combinaciones posibles) 10 pendientes, 10 gafas, 10 coloretes y hasta 10 sombreros, estos últimos se podrán cambiar por gráficos pegados en la cabeza, complementos para el pelo, tiritas, golpes, cigarrillos, etc


    Edited by Davito. - 12/7/2020, 11:45
  7. .

    -Numeración y orden de guardado en el fpg 'ojov'-


    (Siempre se numerará de izquierda a derecha como la escritura occidental)
    Las imagenes deben de ser de 96 x 96 pixeles con fondo transparente y según se indica:
    Forma del ojo rellenado completamente, fondo transparente. 6 imágenes en estado Normal, Riendo, Sospecha, Triste, Enfado y Asombro.

    10~15 Negativos ojo izquierdo

    pxmGrda

    40~45 Negativos ojos derecho

    oj03

    70~75 el mismo negativo con inclinación de 30º Izquierda

    oj06

    100~105 el mismo negativo con inclinación de 30º Derecha

    oj09

    130~135 el mismo negativo con inclinación de 60º Izquierda

    oj12

    160~165 el mismo negativo con inclinación de 60º Derecha

    oj15

    Contorno del ojo


    La misma forma del negativo (debe de coincidir con el anterior) pero esta vez solo el contorno con fondo transparente, con grueso
    de linea de 1~2px generalmente en negro aunque se podrá usar colores a elección.

    20~25 Contornos de ojo izquierdo

    oj01

    50~55 Contornos de ojo derecho

    oj04

    80~85 cada contorno con inclinación de 30º Izquierda

    oj07

    110~115 cada contorno con inclinación de 30º Derecha


    oj10

    140~145 cada contorno con inclinación de 60º Izquierda


    oj13

    170~175 cada contorno con inclinación de 60º Derecha

    oj16


    Parpados


    Gráficos sin límite de color y forma con partes transparentes correspondientes situado dentro del recuadro límite de 96 x 96 px donde el contorno pueda recubrirlo y no existan huecos vacíos que induzcan a errores gráficos.

    30 Párpado superior ojo izquierdo, mas arriba
    31 Párpado superior ojo izquierdo con parpado inferior
    32 Párpado superior ojo izquierdo, mas abajo
    33 Párpados ojo izquierdo cerrados
    34 Párpado inferior ojo izquierdo
    35 Gráfico vacío para pegar contornos


    oj02

    60~65 Idem ojo derecho


    oj05

    90~95 cada gráfico con inclinación 30º Izquierda


    oj08

    120~125 cada gráfico con inclinación 30º Derecha

    oj11

    150~155 cada gráfico con inclinación 60º Izquierda

    oj14

    180~185 cada gráfico con inclinación 60º Derecha

    oj17

    ----------------------0----------------------

    -Numeración y orden de guardado en el fpg 'pestas'-


    (fpg solo de las pestañas, de existir se añadirá automáticamente)
    Las imagenes deben de ser de 96 x 96 pixeles con fondo transparente y según se indica:

    10 Pestaña ojo izquierdo correspondiente a parpado superior mas arriba y párpados entre cerrados
    11 Pestaña ojo izquierdo correspondiente a parpado superior mas abajo y ojos cerrados
    12 Pestaña ojo izquierdo correspondiente a ojo abierto y párpado inferior, preferiblemente en el lateral para que la forma del ojo no afecte
    13 Pestaña ojo izquierdo correspondiente a ojo asombrado, preferiblemente en el lateral... " " " " etc...

    Gráficos sin límite de color y forma con partes transparentes correspondientes dentro del recuadro límite de 96 x 96 px esta imagen se pegará encima del contorno.

    40~43 Idem ojo derecho

    20~23 cada gráfico con inclinación 30º (Izquierda)
    50~53 cada gráfico con inclinación 30º (Derecha)

    30~33 cada gráfico con inclinación 60º (Izquierda)
    60~63 cada gráfico con inclinación 60º (Derecha)

    [imagen]

    ----------------------0--------------------
    Debido a que el tamaño de la imagen es de máximo 96 x 96 pixeles y ahí hay que incluir el contorno del ojo, por ahora sin límite, pero se pondrá a prueba por tamaños no excediendo como mínimo de 20x20 y como máximo 70x70. Centrado totalmente en la imagen y contando la posibilidad de añadir la pestaña. La consecuencia de esto provoca que el tamaño del archivo del globo ocular aumente de 100 a 150, lo ideal es, puesto que son gráficos que apenas tiene variaciones, hacer un gráfico único, tambien se aprovecha que los dos ojos son iguales.

    -Barajar la posibilidad de hacer dos ojos distintos-

    Numeración y orden de guardado en el fpg 'pupilas'


    (Siempre se numerará de izquierda a derecha como la escritura occidental)
    Las imagenes deben de ser de 150 x 150 pixeles sin partes transparentes, el mismo gráfico se usará para los dos ojos, según se indica:

    10 Globo ocular en estado normal, generalmente blanco
    11 Globo ocular en estado nervioso, generalmente venoso
    12 Globo ocular en estado alucinógeno, generalmente rosaceo
    13 Sin globo ocular, generalmente negro
    14 Globo ocular en mal estado, generalmente verde
    15 Globo ocular enfermo, generalmente amarillo

    [imagen]

    20~25 cada gráfico con inclinación 30º (opcional)
    30~35 cada gráfico con inclinación 60º (opcional)

    100~109 Pupila en 10 tamaños, se usará la misma para los dos ojos (por ahora)
    Gráficos sin límite de color y forma con partes transparentes correspondientes.
    110~119 cada gráfico con inclinación 30º (opcional)
    120~129 cada gráfico con inclinación 60º (opcional)

    [imagen]

    ----------------------0--------------------

    Exportación y orden de guardado de nuevos gráficos (archivo ojos.fpg):

    1**: Ojo izquierdo 36 gráficos
    2**: Ojo derecho 36 "
    3**: Ojo izquierdo 30º - 36 "
    4**: Ojo derecho 30º - 36 "
    5**: Ojo izquierdo 60º - 36 "
    6**: Ojo derecho 60º - 36 "
    *0*: Forma base
    *1*: Riendo
    *2*: Sospechando
    *3*: Triste
    *4*: Enfadado
    *5*: Asombro
    **0: Sin parpados
    **1: Parpado superior 1
    **2: Parpado superior 2
    **3: Parpado inferior
    **4: Parpados entrecerrados
    **5: Parpados cerrados

    7**: Pupila 0º
    8**: Pupila 30º
    9**: Pupila 60º
    *0*: Globo base
    *1*: Globo Venoso
    *2*: Globo Drogado (rosa/rojo)
    *3*: Globo Vacio (negro)
    *4*: Globo Zombi (verde)
    *5*: Globo Enfermo (amarillo)
    **0 ~ **9: Tamaño de menor a mayor


    El motivo de que haya un fpg para los ojos y otro para las pupilas es para poder elegir el diseño de los ojos según cada personaje para terminar creando uno solo por facilidad y ahorro de memoria ademas de poder elegir el deseado solo incluyendo el .fpg en la carpeta.

    Prueba graficos subidos al foro:

    pngpngpngpngpngpng

    Edited by Davito. - 2/7/2020, 17:40
  8. .
    -Pendiente de traducir-

    La cara es lo mas importante de cada personaje es la cara, y la cara dispone de 5 tipos de modificaciones (cejas, ojos y boca) a la que posiblemente se añadirá alguna mas como las orejas, el flequillo y el peinado.

    [imagen]

    Las limitaciones del tipo de gráfico ya se resume en 'Standart creations for characters' (Insertar enlace)
    Los ojos se componen de varios gráficos; el globo ocular, la pupila y el contorno de ojo. Este último está formado por Pestaña, Contorno y Parpado o PCP

    [imagen]

    Todos los ojos irán a su respectivo contenedor de imágenes, como disponemos de 999 gráficos lo mejor es aprovechar tanto espacio a la vez que hay que ahorrar en otros y es por eso que debemos pegar algunos gráficos como el contorno con el parpado y con la pestaña (si hubiera) una alternativa es hacerlo a mano, pudiendo dar a algunos errores gráficos y luego el tedioso retoque de borrar los sobrantes de los parpados y aplicar bien las pestañas:

    Seleccion02_3

    Para eso funciona este programa, el 'Ojizador'.
    Con este programa sacaremos los 36 contornos PCP de cada ojo, derecho e izquierdo:

    Los contornos son 6:
    ·Normal
    ·Riendo
    ·Sospechando
    ·Triste
    ·Enfadado
    ·Asombrado
    [imagen]

    A estos contornos se le pegarán los párpados en 5 tipos mas la versión sin parpados (ojos abiertos) ergo 6 x 6 = 36
    Parpados:
    ·Ojos abiertos
    ·Superior altura 1
    ·Superior altura 2
    ·Inferior
    ·Inferior y superior entre abierto
    ·Ojos cerrados totalmente
    [imagen]

    Estas 36 imágenes podrán exportarse con o sin pestañas, así que tendremos que preparar cuatro tipos de pestañas según el contorno y el parpado, se pegan automaticamente y estas son:
    ·Lateral 1 con ojo abierto o parpado inferior no importa el contorno excepto asombro.
    ·Superior 1 con párpado superior 1 o entre abierto.
    ·Superior 2 con párpado superior 2 u ojos cerrados.
    ·Lateral 2 para contorno asombro con ojo abierto o párpado inferior.
    [imagen]

    Estos gráficos han de ser de tamaño 96x96 pixeles, para cualquier inclinación y siempre con la imagen centrada dentro de la resolución, con color transparente de fondo y conforme a la especificación de cada tipo de imagen.

    ----------------------0------------------------

    El programa también pegará los diez tamaños de la pupila a cada globo ocular, se usará el mismo gráfico para los dos ojos, la heterocromía no está aceptada por ahora, no puede tener un ojo de cada clase.

    Para ello necesitaremos 6 gráficos de globos oculares y 10 gráficos de las pupilas en 10 tamaños distintos. (Recordemos que el programa no vectoriza y la ampliación ha de ser manual) Solo se distinguirán los dos primeros y mas frecuentes.
    Los globos oculares pueden ser:
    ·Blanco normal
    ·Venoso
    ·Rosado (drogado)
    ·Negro (sobrenatural)
    ·Verde (muerto viviente)
    ·Amarillo (enfermo)
    [imagen]

    El programa 'Ojizador' simplemente tomará los .fpg predeterminados que estén en la carpeta (a nuestra elección) y creará los fpg necesarios que habrá que copiar y pegar en la carpeta del siguiente programa para poder operar con el.
    Fpg necesarios:
    ·ojov.fpg (donde guardamos las imágenes de contorno, párpados y pestañas a 0º, 30º y 60º)
    ·pupilas.fpg (donde se guardan hasta 6 gráficos de globos oculares, y 10 gráficos de pupilas por cada inclinación 0º, 30º y 60º)
    ·pestas.fpg (aqui van 4 pestañas por cada ojo (derecho e izquierdo) por cada inclinación 0º, 30º, 60º)
    ·faz.fpg (este es el resultante que unificará los siguientes fpg para evitar tener demasiados)
    ·flequillos.fpg (Cuatro tipos de flequillos) -Opcional-
    ·coloretes.fpg (Tres tipos de coloración, sin gráfico para el básico) -Opcional-
    ·gafas.fpg (Tres tipos, sin gráfico para sin gafas) -Opcional-
    ·cejas.fpg (Cuatro tipos por cada ojo y por cada inclinación 0º, 30º, 60º)
    ·bocas.fpg (18 tipos por cada inclinación) (hilo pendiente)
    ·pelos.fpg (4 tipos que irán al fondo del todo por cada inclinación)
    ·cara.fpg (Una por cada inclinación)


    El programa contará con la opción de situar cada elemento en la parte de la cara, bastará con seleccionar el botón correspondiente y pinchar en el elemento para moverlo o bien usar la rueda del ratón para afinar los numero del centro en X o en Y. A la hora de guardar se creará una nueva imagen con los puntos de control donde cada elementdo puede ir.

    Edited by Davito. - 25/6/2020, 17:05
  9. .
    Cuerpos

    Se dispondrá de 9 modelos de cuerpos (por ahora) que variarán solo se podrán manipular al gusto (siempre que sea estiramiento y no cambios de linea), aunque Bitstrips solo disponía de 5 escalonadas que no eran mas que una modificación vertical, pero como este foro especifica muy bien que no es bitstrips podremos alargar o encoger tanto en vertical como en horizontal a nuestro gusto en cualquier editor gráfico, aunque recomiendo inkscape que es el que yo uso.

    Rule #5

    QUOTE
    Todo diseño que exceda las normas/reglas será considerado fuera del canon y se desplazará al foro de diseño personal
  10. .
    -Pendiente de traducir-

    Pelos

    Seleccion02_2
    Seleccion_003_0
    Seleccion_004_0
  11. .
    Brazos ~1:
    Para el diseño de los brazos usaremos la 'Rule #1'
    QUOTE
    -Cada parte del personaje ha de ser dibujada extrictamente con lineas de 2px de grueso.
    -Las partes que no sean contorno si se desean podrán ser dibujadas a 1.5px y/o 1px. o usar formas coloreadas sin contorno siempre que no simulen una linea distinta a las ateriórmente citadas.

    Aunque el brazo puede ser de libre diseño, el tamaño se adaptará con función al dibujo pero respetando la 'Rule #2'
    QUOTE
    El tamaño del programa está diseñado para que cada parte no exceda de menos de 100px y mas de 200px.
    El brazo con la mano se considera como una parte.

    Las combinaciones de diseños son, aparte de tener en cuenta el color de la piel y de la ropa:

    -sin mangas
    -manga corta
    -manga corta con remangue
    -media manga con remangue
    -manga larga
    -manga larga con remangue

    Ejemplos:
    Seleccion_004

    Brazos ~2: Flexión

    El programa de edición de gesticulación corporal de los personajes está diseñado para cinco flexiones de los brazos por varios motivos, entre ellos ahorrar en el uso excesivo de procesos que podrían relentizarlo a la vez que se usa menos imágenes. Menos archivos es igual a mas espacio de almacenaje.

    Para dibujar los brazos bastará con duplicarlos, girar los grados correspondientes y recortar los sobrantes.
    Las manos (veremos mas adelante) serán acopladas por el programa.

    Ejemplo:
    Seleccion02_1

    Brazos ~3: Grosor

    Para el grosor de los brazos disponemos de cinco opciones:

    Seleccion_003

    Estas son las facilitadas a modo de plantilla, no necesitaremos incluirlas todas en el pack puesto que cada pack deberá tener las que vayamos a usar, por su puesto ha de tener la parte del hombro redondeado para que pueda rotar de una forma mas integrada.

    Las manos probablemente que serán todas del mismo tamaño a no ser que se indique lo contrario


    Brazos ~3: Rotación

    El programa tiene limitaciones de movimiento y por lo cual no puede mostrar una imagen limpia en las rotaciones, no vá por vectores sino por por mapa de bits reduciendo el gasto de memoria considerablemente. Todo eso lleva a un sacrifico en la creación para el paquete de imágenes. A dia de hoy y con la gran capacidad de los ordenadores no hay problema en eso.

    rotoro

    En esta versión y hasta que no se indique lo cotrario, cada brazo tendrá solo 3 rotaciones, cada una igual a la anterior pero con 30º mas en sentido antihorario. Se tomará en cuenta el brazo en vertical con el hombro arriba y la muñeca abajo como posición principal, tanto con el brazo flexionado como sin flexionar. Luego se le aplicará el flip +90º del programa para que se adapte a un montón de posiciones que nos servirá para esta versión.

    brasos

    En resumen, necesitaremos un tipo de brazo, con sus cinco versiones de flexionado, y cada una con sus tres rotaciones. Total quince imágenes de el mismo brazo que dos dará hasta 30 posibilidades, puesto que cada personaje tiene dos brazos.

    El contenedor de imagen tiene hueco para 999 imagenes, por lo que podriamos usar hasta cinco diseños de brazo para el mismo personaje, ideal para combinar con varios tipos de vestimenta. El mismo sistema irá para las piernas.

    Edited by Davito. - 11/9/2019, 18:02
  12. .
    Tamaño:
    El tamaño del programa está diseñado para que cada parte no exceda de menos de 100px y mas de 200px, con partes me refiero a Cabeza, tronco, brazos y piernas (incluido manos y pies en sus respectivos) la altura ideal estandart será de 350 px simplemente por que desentona el grueso del trazo con respecto a diferentes tamaños (ver imagen).
    Es preferible que la cabeza cuente con el mismo tamaño aproximado que del tronco puesto que la principal característica de nuestro personaje será los gestos faciales, un tamaño demasiado pequeño no permite mostrar el resultado con respecto al ancho del trazo.

    Seleccion_002

    En cuanto a las partes cambiantes del rostro (cejas, ojos y boca) ya se verá es próximos post
  13. .
    Pendiente de traducir-

    ejemplo_tiaejemplo_tio-

    Cada parte del personaje ha de ser dibujada en linea 2px de grueso (al menos el contorno) y detalles en 1.5px y/o 1px.
    Extrictamente esas medidas, a menos que se hagan formas sin lineas de contorno.
    Nunca se han de interponer dichas formas tratando de hacer lineas mas finas o gruesas de lo permitido.

    Las partes del cuerpo son:
    -Pelos
    -Cara
    -Cuerpo
    -Pechos
    -Brazo
    -Mano
    -Pierna
    -Pie

    Pendiente:
    -Gafas
    -Sombrero (parte trasera y delantera si procediera)
    -Accesorios para el pelo (pasadas, horquillas, broches)
    -Accesorios para las muñecas (relojes, muñequeras)
    -Accesorios para las piernas (calentadores, rotura de pantalón)
    -Mochilas, bandoleras, riñoneras, etc
13 replies since 10/7/2016
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